资格条件
1.学历要求:全日制硕士研究生及以上学历并具有相应学位;2.年龄要求:40周岁及以下;3.专业要求:本科及以上学历,数字媒体艺术、动画设计、游戏美术、计算机图形学等相关专业;4.经验要求:3年以上数字资产相关工作经验,一年以上游戏三维资产制作。5.其他要求:建模与拓扑-精通Maya/Blender/ZBrush,能制作高精度模型并优化拓扑,熟悉QuadDraw/Retopology工具,擅长低模优化。材质与贴图-掌握SubstancePainter/Designer,能制作写实或风格化材质,理解PBR(PhysicallyBasedRendering)流程。绑定与动画适配-熟练使用Maya/BlenderRigging工具,能处理复杂角色绑定,了解面部绑定(FacialRigging)和表情动画制作。引擎集成-熟悉UE5/Unity材质系统、光照设置、Nanite/Lumen。扫描数据处理能力-熟练使用RealityCapture/Metashape等摄影建模工具,掌握Wrap/MeshLab等修复与拓扑优化软件。专业能力特别优秀者,或具备高级专业技术职称者可适当放宽学历、年龄要求。